문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영웅전희 GOLD (문단 편집) === 브리타니아 === * [[아서 왕|아서]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_12.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 7 ||<:> 7 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 마법검・사랑 || ||||||<-4><:> 사랑의 축복 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 마검 라이브로데즈(브레이브3) || ||||||<-4><:> 엑스칼리버 (브레이브6) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 투기 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 이번에도 주인공과 만나자마자 사랑에 빠져버리는 소녀. USA와 동맹 후 곧바로 브리타니아로 진행하면 빡센 이벤트 전투 후 원탁의 기사들과 함께 초반부터 사용할 수 있고, 만약 다른 데부터 슬금슬금 제압했다면 파앵이 인도로 배를 태우고 보내버려서 완전 영입은 인도 정복 완료 후에나 가능해진다. 전투 성능이 전보다 대폭 상향되었다. 기본 공격이 통상적인 검 영웅과 달리 '''최후방까지 모두 타격 가능하고''', +5이다보니 별로 티는 안 나도 평타에 묻는 딜레이가 붙은데다, 마검의 경우 브레이브를 생성하지 않는다는 것 때문에 상성우위를 저격하기에도 좋다. 특성도 후열 공+1 이라서 활용도가 높아졌다. 영웅기 엑스칼리버를 얻는 시기가 꽤 늦지만 성능은 보통이기에 연연할 필요는 없다. 실제 사용해보면 마검 라이브로데즈가 거의 타 캐릭터 영웅기급의 효과를 발휘한다. 브레이브는 3밖에 들지 않지만 상성 적들을 타격하면 무시무시한 딜링을 주면서도 브레이브를 적에게 주지 않는다. 후반에 꽤 사기적인 능력으로 예상치 못한 그림을 만들 때가 많다. * [[가웨인]] ||<|9>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_13a.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 5 ||<:> 9 ||<:> 1 || ||<|5> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 슬래시재퍼 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 태양의 가호 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 갈라틴 (브레이브5) || ||||||<-4><:> 밤의 장막 (브레이브2) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 열기 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 변신 후 ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_13b.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 4 ||<:> 8 ||<:> 7 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 퀵차지 || ||||||<-4><:> 마구베기 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 갈레트 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 용맹 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 이번에도 밤이 되면 어린아이로 변한다.[* 원전의 [[가웨인]]이 태양의 위치에 따라 힘이 변한다는 설정이 있는데, 그걸 반영한 듯 싶다.] 하지만 달라진 점은 이벤트를 통해 저주를 푸는 장면이 있는데 저주가 어중간하게 풀려 기분이 고양되면 외형이 바뀌게 되었다.[* 주인공이 '모습에 관계없이 좋아한다'고 말해야 할 것을 '낮의 모습도 밤의 모습도 좋아한다'는 식으로 말해버렸기 때문이다.] 이 어린아이 형태로 전투 중 브레이브 2를 써서 변신할 수 있다. 전작의 무기가 대형 목공용 톱이였다면 이번작에선 무기가 [[전기톱]]으로 변했다. 전투력은 중. 기본 브레이브기는 그럭저럭이나, 검계열은 주먹, 활, 총 등을 빠르게 철거하고 몸빵역을 할 수 있으므로 적당히 앞에 세워두자. 밤의 모습으로 변신한 후 브레이브를 발동하면 연타기로 변경. 검이나 창에 꼴아박아서 브레이브를 회수할 수 있다. 모으기 보구를 떡칠할 경우 무한 태양의 가호 놀이도 가능하지만 재미가 줄어드니 신중하게 선택하자. 전작에서는 없었던 H신이 추가되었는데, 낮일 때와 밤일 때[* 팔라메데스의 마비약이였으나 어째서인지 아이 모습의 가웨인에겐 최음제로 작용해버린다.]의 H신이 모두 존재한다. 정확히는 위에서 말한 '기분이 고양되면 바뀌는' 특성 덕에 절정할 때마다 몸이 변한다.[* 4번째와 H신인 5번째 이벤트는 알비다와의 이벤트 이후에 등장, 엔딩직전인데도 가웨인 이벤트가 안뜬다면 알비다 이벤트를 안한게 원인일 가능성이 크다.] 플레이어 입장에선 누님과 로리버전 H를 한방에 감상할 수 있으니 이득(?). * [[갤러해드]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_14.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 8 ||<:> 6 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 실드배쉬 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 아이스 배리어 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 아이스 소드 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 위광 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 연애 초보 아가씨. 데레가 많아 보고 있으면 흐뭇해진다. 원탁의 기사들 중 방어에 특화되어서 그런지 기술들이 수수하다. 브레이브1의 쉴드배쉬는 대기시간+20에 후방으로 날려보내지만 대미지 배율이 30%라 다른 대기시간 증가 기술에 비해 떨어지고[* 저 후방으로 날리기가 문제가 많다. 전군 전진을 한번 써 줘야하기 때문에 귀찮고 높은 확률로 다른 캐릭터들의 기술 범위에 벗어난다.], 아이스배리어는 후반으로 갈수록 안 쓰게 된다. 영웅기 아이스소드는 방-2의 300%인 범위기이지만 중앙열이 아니면 범위에 손해가 생기는 단점도 있다. 기술이 특출난 게 없다보니 후반에는 잘 안 쓰게 된다. 영웅기는 그럭저럭 사용할만은 하지만 자잘한 기술들이 굉장히 아쉬운 편. 잘 쓰려면 배쉬를 머리 굴려서 잘 활용해야 한다. 특정 지형이나 적들의 배치에선 의외로 활약하지만, 그 포인트를 잡아내는것은 유저의 몫. * [[베이린]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_15.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 9 ||<:> 4 ||<:> 7 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 폭발검 || ||||||<-4><:> 버서크 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 한탄의 일격 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 켄베르힌 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 협박 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 전작에 이어서 전투와 이벤트중의 이미지 갭이 엄청난 갭모에 히로인. 주인공을 위해 요리를 시도하는 이벤트가 있는데 여기서 평소 [[영국 요리/악명|브리타니아 기사들의 평소 식생활]]이 드러난다. 전작과 같은 검사형 포병. 모든 기술이 포속성이니 다른 캐릭터와 다르게 운용해야 한다. 베이린의 주 역할은 첫 열이나 둘째열에서 브레이브 모으기. 기본기인 폭발검이 대미지 80%라 대미지가 적지만 포속성이 타격할 수 없는 1열을 타격이 가능한데다[* 3열은 타격이 불가능하다.] 기본적으로 3칸 전부 타격이 가능해 브레이브가 정말 잘 모인다. 포병 특성상 창속성과 투척속성, 술속성만 브레이브를 상대편에게 주기 때문에 1열에 있는 적을 때리면 상당한 양의 브레이브를 모아준다. 브레이브2의 버서크는 양날의 검이지만 쓰려면 못 쓸 것도 없는 기술이고 브레이브3의 한탄의 일격은 270%의 대미지에 3칸 범위공격인 데다가 저주 부여까지 강력하다. 영웅기 켄베르힌은 범이가 특이하여 전열은 4칸 중열은 7칸 후열은 전 범위가 커버 가능하지만, 아군도 타격하기 때문에 전열이나 중열에서 쓰는 것이 좋다. 아예 화력이 약한 켄베르힌을 포기하고 전열 중앙에서 특성인 협박과 폭발검 속성인 한탄의 일격만을 하는 것도 한 방법. 보구 그리스의 불(공+1, 포대미지+30%)이 폭발검의 화력이 떨어지는 베이린에게는 잘 어울린다. 전작에서는 1회만 딜레이를 없애주는 판도라의 상자를 끼고 버서크, 켄베르힌을 콤보로 연속사용해서 한방에 쓸어버리는 뽕맛 넘치는 전략이 가능했으나 이번작은 판도라의 상자가 삭제된 것이 아쉽다. * [[랜슬롯]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_16.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 5 ||<:> 7 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 검공격 || ||||||<-4><:> 정령의 가호 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 오니기리 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 아론다이트 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 과감 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 검 || 전작에서처럼 거의 모든 이벤트에서 음식을 끝없이 먹어댄다. 위장이 우주에 연결된 게 아닌가 싶을 정도. 이벤트에서는 지팡구의 예상치 못한 대풍년으로 군용 비축미가 남아 돌아서 랜슬롯을 배불리 먹여보자는 취지 하에 랜슬롯에게 처리시켰는데 비축미가 거덜나고 비축하기로 예정되었던 햅쌀까지 일부 소모했을 정도. 하지만 랜슬롯이 처음으로 포만감을 느끼고(!) 워낙 복스럽게 먹는 모습에 다들 만족한다. 엑스칼리버의 메인터넌스를 해 주는 호수의 물을 전부 마셔버리는 바람에 호수의 요정이 잠시 영업을 중단하기도 한다. 등장부터 [[영국 요리/악명|브리타니아 음식]]을 매우 꺼리며,[* 브리타니아 음식을 생각하면 귀국하기가 꺼려질 정도라고 한다. 팔라메데스 이벤트에서 그 식탐을 막기 위해서 브리타니아에 데려가자 식탐이 멈추는 모습을 보여준다. 이번에도 고유 특성은 전열에 세우면 운이 상승하는 과감이지만 그 상승치가 무려 +4로 전작의 두 배이다.[* 수치만 두 배이지, 실질적인 크리율은 20%로 같다.] 하지만 기본운이 2라서 올라봤자 6으로, 전작부터 크리 요원인 고에몬이 기본 6이고 6보다 넘는 캐릭터도 엄청나게 많다. 보구로 보강해주려고 해도 궁니르[* 공1, 운5 창병은 공1, 운6.]는 운 높은 창병인 카메하메하나 여포에게 맞고 사룬가[* 운5, 궁병이 장착하고 크리 시 대미지가 30% 추가된다.]는 잔다르크의 전용보구 아마노카코유미[* 운4, 크리 시 저주를 부여한다.]는 광범위 공격이 가능하고 운이 높은 클레오파트라나 잔다르크는 확실한 저주 부여를 위해 다단히트 공격[* 크리는 개별히트 판정이다, 2연타면 한 번은 크리고 한 번은 평타일 수 있다.]이 가능한 엔키두 혹은 마사무네에게 주는 것이 좋다. 거기에 이번 작은 운을 10으로 맞춰도 크리 100%가 안 나온다. 전작과는 계산식이 변경된 탓인지 운이 기본14인 쿠 쿠린조차도 가끔씩 크리가 안 나온다. 즉 랜슬롯 자체도 강해졌지만 다른 캐릭터들도 좋아져서 굳이 랜슬롯에게 운보구를 줄 필요는 없게된 것. 다만 소드마스터모드는 체력이 지나치게 많고 홀로 나오는 결전용 보스에게는 검계의 특성상 근접인 투속성이나 딜레이가 긴 창속성보다 잘 먹히기는 한다.[* 이점은 고에몬도 마찬가지 오히려 기술자체의 크리가 높기에 올 운보구로 칠해야하는 랜슬롯보다 크리데미지 증가템을 낄 수 있어 대미지가 더 좋다.] 영웅기 아론다이트는 도합 570%의 초절 대미지지만 범위가 자신 앞 두 칸에 개인공격이라 범위가 문제이다. 역시 브레이브 2로 1열에 방어력 +2 버프를 걸어주는 정령의 가호와 브레이브 3짜리 귀신베기가 생기면서 딜레이가 긴 아론다이트 대신에 짭짤하게 쓸만한 기술이 늘었다. * [[트리스탄]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_17.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 5 ||<:> 7 ||<:> 0 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 활공격 || ||||||<-4><:> 핀포인트 샷 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 콘체르토 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 크레타나 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 불행 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 활 || 창병이었던 전작과 달리 활 영웅으로 바뀌었다. 원전에선 백발백중 명중을 자랑하는 활의 명수라지만 [[페일노트]]는 어쩌고 영웅기는 전작과 동일한 창속성이다. 불행의 아이콘답게 모든 영웅 중 유일하게 운이 '''0'''이다. 자신은 물론 타인의 스토리에서까지 [[불행#s-1|불행]]하게 끌려다니고 굴러다녀서 불쌍하다. 원전의 팔라메데스와의 NTR 드라마 탓인지 불행과 겹쳐서 자주 그녀의 독에 중독된다. 한 번은 버섯채집중 실수로 독버섯을 먹어서 진짜로 죽을 뻔해서 주인공에게 마지막 고백을 하고 숨이 끊어지는 듯 했으나 팔라메데스의 도움으로[* 주인공의 설득도 있었지만 자기손으로 직접 숨을 끊기위해...] 해독되어 살아난다. 이 과정에서 주인공한테 고백했는데 팔라메데스의 방해로 결국 자기 이벤트 끝까지 제대로 고백의 답변조차 듣지 못한다. 때문에 베디나 유웨인 같은 경우는 나이상 문제로 H씬이 없지만, 트리스탄은 그냥 없다. 궁병으로서의 스텟은 안정적이지만 핀 포인트 샷은 위치가 고정이라 쓰기 힘들고 운을 올려주는 콘체르토는 의미가 없다. 그나마 영웅기 크레타나는 창속성으로 대미지는 평범하지만 범위가 좋은 편이라 쓰기는 좋다. 불행과 크레타나로 운을 4까지 깎을 수 있으나 운은 깎아봤자 티가 안 나서 그다지 쓸모는 없다. 다른 궁병들이 보통 이상은 되는 운 스텟과 운을 올려주는 보구로 크리를 빵빵 터뜨리는 데 비해 얘는 애초에 운이 0이라 조금 쓰기가 힘들다. 영웅기 하나만 바라보는 영웅. 직선 딜러로 사용해보면 그냥 그럭저럭 쓸만하다. 활속성이라 끊임없이 브레이브를 벌어가며 적들을 녹이는 타입. 가로줄 타격이면서 맵 전체 사정거리가 닿고, 모으기가 없는 영웅은 오직 이 친구뿐이다. 잘 키워두면 밥값은 가능. * [[팔라메데스#s-1|팔라메데스]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_18.png]]||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 4 ||<:> 9 ||<:> 7 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 마법공격 || ||||||<-4><:> 포이즌 미스트 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 음전독 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 프리드웬 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 예방 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 술 || 전작에서는 H신이 없었으나 본편에서 추가되었다.[* 다른 게 아니라 아서와 혼인서약 하고 둘이서 신나게 레슬링하는 걸 봤기 때문. 독으로 제압하고 기절시킨 다음에 반쯤 역강간한다.] 술 속성인 독의 전문가. 대체로의 독 수집은 자기를 압도하는 거유인 트리스탄을 죽이기 위해서이다. 독의 전문가답게 평소 다른 사람들에게는 해독방법을 가르쳐 주는 듯하다. 하지만 여전히 목표는 트리스탄을 죽이는 궁극의 독을 찾는 것. 사실 위의 트리스탄의 독버섯이 여태 접한 독중에서 가장 강력한 독이였고 한번 중독되었다 살아난 것으로 내성이 생겨버려 그녀가 트리스탄을 독살하는건 불가능했으나 주인공의 조언으로 더욱 강력한 미지의 독을 찾기 위해 독수집을 목표로 잡게 된다. 독의 전문가 답게 기술은 전부 독기술. 유용성은 그다지 없다. 독은 체력의 10%, 맹독은 20%를 턴이 돌아올 때마다 감소시키는데 보스급이 아니면 티도 안 나는 데다가 보스급은 아예 턴이 돌아오지 못하게 대기시간 부여 기술로 막는 게 더 좋다. 브레이브를 빼앗는 프리드웬은 샴발라 6층에서 필수. * [[케이#s-2|케이]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_19.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 7 ||<:> 4 ||<:> 4 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 파동포 || ||||||<-4><:> 아토믹 레이 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 파동포 충전 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 론고미니아드 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 지도 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 포 || 원탁의 기사이면서도 숙련된 메이드. 아서를 여동생처럼 여기고 있기에 마사무네가 주인공과 아서를 중매서주자 주인공에게 독살을 시도하기도 한다. 주인공과의 관계가 굉장히 애매한 히로인이다. 사이가 안 좋아 보이면서도 이벤트씬은 H씬을 포함해서 3장이나 나온다. 영 대우가 좋지 않은 포병의 탈을 쓴 총병. 평타로는 범위타격이 불가능해 브레이브 회수도 안되고 상성도 적어 총병같은 화력도 못낸다. 케이 자체의 속도가 느리다보니 스탯도 미묘하다. 전작에서는 그냥 노부나가의 상위호환이었지만 이번 작에서는 노부나가가 차별화에 성공했기 때문에 취향에 맞게 써야할 필요가 있다. 일단 기술들의 배율 자체가 높고 자신에게 대미지 2배 버프를 직접 걸어줄 수 있다는 점은 좋지만, 기본적으로는 단일 공격이고 모든 기술에 모으기가 붙어있다는 것이 난점. 영웅기 론고미니아드는 고성능으로 파동포 충전 후 론고미니아드는 상당한 위력을 낸다. * 유웨인 ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_20.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 8 ||<:> 5 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 투척공격 || ||||||<-4><:> 그라인드 엣지 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 크로스 엣지 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 브론라빈 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 농락 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 투척 || 투척 속성. 어린애 같은 외형에 실제로도 어린애다. 혼자서 있으면 자주 우는 버릇이 있어 케이랑 같이 다니는 일이 잦다. 페리처럼 영어로 환호를 하거나 욕을 한다.[* 가끔 다른 언어도 쓴다.] 참고로 페리에 비해서 레퍼토리가 훨씬 다양하다. 전작에 비해서 아주 많이 하향된 캐릭터. 기존작에서는 댄싱엣지와 더불어 영웅기의 경직이 낮았기 때문에 영웅기 연사로 대미지와 브레이브 회수가 상급에 속하는 캐릭터였으나, 이번 작에서는 모으기 50이 붙어버렸다. 어쨌든 모으기 -50만 붙여주면 전작과 같이 쓸 수 있고 최소한 -20만 붙여줘도 그라인드 엣지를 딜레이 없이 쓸 수 있다만 이번작에서는 모으기 감소 보구가 필요한 사람이 많기에 유웨인까지 보구가 올 지는 미지수. * [[베디비어]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_21.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 9 ||<:> 6 ||<:> 4 ||<:> 4 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 펀치 || ||||||<-4><:> 해머훅 (브레이브1) || ||||||<-4><:> 스크루블로 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 카룬웨난 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 투기 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 투 || 투 속성. 노스트라디무스의 열렬한 팬으로 왕자인 치하야와 자신을 엄청나게 망상해댄다. 나중에 가면 주인공도 반응을 안하고 넘어갈 정도. 여전히 [[부녀자#s-2|망상 대폭발]]인 여자아이. 치하야의 소개로 기사로서 일이 없을때에는 인쇄소에서 아르바이트를 하고있다. 브레이브기 피니쉬 컷인으로 볼 때, 팔의 무기는 정말 의수인 듯 하다. 브레이브1의 해머훅은 초고성능 브레이브2로 뽑아야할 대미지를 브레이브1로 뽑기에 성능이 매우 좋다. 다만, 아래로 날려버리기에 베디비어의 자리는 항상 1열하단이 가장 좋다. 영웅기 카룬웨난은 한명에게 500%의 대미지를 주는 매우 강력한 기술. 속도가 매우 낮지만 기술의 경직자체가 높지 않기에 그렇게 느리지는 않다. 그래도 속도보구 정도는 껴주는 것이 좋다. * 보르스 ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_22.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 6 ||<:> 8 ||<:> 6 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 둔기공격 || ||||||<-4><:> 힐 오라(브레이브3) || ||||||<-4><:> 약점간파 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 크레슈즈 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 고무 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 전 || 전 속성. 언제나 주위를 배려하고 꽤나 눈치 빠른 모습을 보인다. 자기랑 똑같은 모습을 한 도플갱어가 나와도 웃어 넘길 수 있을만큼 대인배. 주인공과의 첫경험 직전에 무서워서 한번 도망간 전적이 있다. 게임 내 성능은 평범한데, 전속성은 제로니모랑 알비다가 있으니…. 그렇다고 막 쓰면 앞에 있는 애들이 보통 검, 총, 활 계열이라 상대에게 엄청나게 브레이브가 쌓인다. 힐오라는 브레이브3에 개인회복이라 치료량은 괜찮지만 브레이브가 아깝고 약점간파는 좋은 기술이지만 전방에서 적극적으로 대미지를 줘야 할 전속성이 쓸 일은 별로 없다. 크레슈즈는 전작에서 방-2에 십자범위였는 데 이번작은 그냥 세로3칸... 애정이 없다면 쓰기 힘들다. * [[퍼시벌]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_23.png]]||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 7 ||<:> 6 ||<:> 8 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 투척공격 || ||||||<-4><:> 댄싱엣지 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 보팔소서 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 세크엔스(브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 응원 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 투척 || [[바니걸]]의 차림을 한 투척 속성. 심각한 길치다. 심심하면 섬이나 지팡구에서 브리타니아에서 치하야를 만났다고 기뻐한다. 자기가 길치인 것을 자각하지 못하여, 자주 납치도 당한다. 댄싱엣지에 의한 댄싱엣지를 위한 캐릭터로 댄싱엣지 자체가 브레이브 소모도 적고 다수를 타격가능하기에 브레이브 회수에 매우 좋다. 보팔소서와 세크엔스는 그냥 할 일 없을 때나 쓰자. 화력이 떨어지지만 브레이브 회수용으로만 사용한다면 충분히 사용 가능하다. * [[모드레드]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_24.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 8 ||<:> 6 ||<:> 6 ||<:> 2 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 창공격 || ||||||<-4><:> 자돌난무 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 스프마도르 스피어 (브레이브3) || ||||||<-4><:> 클라렌트 (브레이브5) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 속박 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 창 || 창 속성. 반장 및 이마 속성 캐릭터 답게 데코쨩이라고 부르지 말라는 캐릭터. 보르스와 사이가 좋다. 다른 츤데레 캐릭터들 처럼 이번작에선 데레가 많이 늘어났다. 주인공과의 첫 데이트중 팔라메데스의 독으로 한방에 주인공의 수일분의 정력을 짜내어 버리게 된다... 모든 기술이 다 연타기술로 데미지증가 보구와 상성이 매우 좋다. 창속성이고 연타 기술들이기에 브레이브 회수하기에도 매우 좋다. 스프마도르 스피어같은 경우는 2명만 맞춰도 브레이브를 5개 가까이 회복할 정도. 클라렌트는 전작에 비해 배율이 줄었지만 범위는 여전하므로 좋은 영웅기. 기술들이 지형을 많이 타지 않기 때문에 창병으로 수위권. * [[멀린#s-1|멀린]] ||<|8>[[파일:attachment/영웅전희 GOLD/eiyugold_ch_25.png]] ||<|2><:>능력치 ||<:> 공 ||<:> 방 ||<:> 속 ||<:> 운 || ||<:> 0 ||<:> 8 ||<:> 8 ||<:> 1 || ||<|4><:> 습득스킬 ||||||<:><-4> 환성 || ||||||<-4><:> 저쪽 봐라 호이 (브레이브0) || ||||||<-4><:> 푹신푹신 배리어 (브레이브2) || ||||||<-4><:> 마고니아 (브레이브4) || ||<:> 특성 ||||||<-4><:> 결계 || ||<:> 속성 ||||||<-4><:> 술 || 전작에서는 동료로 삼을 수 없었으나 이번에는 동료로 들어온다. '''공격 능력은 일절 없으며''' 강력한 버프기를 다수 가진 캐릭터. 아무래도 몸을 분리하면 멀린이 복제되는 듯하며, 그것을 죽이면 사라지는 듯. 자신의 분신인 모르간은 부정적인 감정을. 자신은 질투같은 걸 모르고 살았으나, 모르간과 합체하고 난 후 베이린에게 의지하는 관계가 된 듯하다. 베이린도 귀여워서 좋은 모양. 게임에서는 고대영웅으로 취급받기 때문에 돈으로 병력을 늘려줄 수 없다. 또한 모든 영웅들 중 유일하게 인간형이 아닌 모습을 하고 있다. 헌데 웃기게도 게스트 캐릭터들에게도 없는 격파CG가 있다.[* 사실 고양이 티치랑 수인 쿠훌린도 격파CG가 있다.] 성능은 좋지 않다. 버프기가 주력이고 대미지를 전혀 줄 수 없다보니 출전창 낭비에 가깝다,[* 사실 가위바위보가 공격기 취급이라서 추가데미지를 주는 보구를 장비시키면 상대에게 대미지를 주는 것이 가능하다. 심지어 MVP를 주면 '''전용대사'''까지 나온다!] 환성이나 마고니아 둘 다 버프를 주는 것은 좋은데 상승 자체가 지속이 1턴이라 별로 쓸모가 없다. 아리스 선생님의 영웅기랑 비교해보면 진짜 빈약하다. 그나마 의의를 찾는다면 브레이브 소모 없이 일시적으로나마 능력치를 올려줄 수 있다는 것과 푹신푹신 배리어가 데미지를 1회 반감시켜주는 기술이라 한 번에 큰 대미지가 들어오는 경우를 대비하는데 효율이 좋다는 정도? 덤으로 이번 작에서 여캐들에게 적용된 바스트모핑이 이 녀석에게도 적용이 됐는데, '''몸 전체가 엄청 푸둥푸둥거린다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기